GDEVZYATDENGI » 💰 Стартапы » 💰 Компания по производству видеоигр из Сиэтла ProbablyMonsters привлекает 200 миллионов долларов на строительство студий
ProbablyMonsters

Компания по производству видеоигр из Сиэтла ProbablyMonsters привлекает 200 миллионов долларов на строительство студий

ProbablyMonsters, компания по производству видеоигр со штаб-квартирой в Белвью, Вашингтон, объявила во вторник, что привлекла 200 миллионов долларов в рамках раунда финансирования серии A.

Основаная в 2016 г., бывший генеральный директор Bungie Гарольд Райан говорит, что ProbablyMonsters — это коллектив, который позиционирует себя как «построение семьи устойчивых игровых студий через культуру, ориентированную на людей». Вместо того, чтобы быть традиционным издателем игр, он играет более активную роль в управлении бизнесом, что позволяет высвободить персоналу студии возможность тратить больше времени на творческую работу.

Согласно Forbes, $ 200 миллионов — это самая крупная сумма финансирования, которую любая компания, выпускающая видеоигры, когда-либо привлекала через серию A. GeekWire ранее сообщал, что ProbablyMonsters активно занимался сбором средств.

Эти деньги предназначены для того, чтобы позволить ProbablyMonsters продолжать развивать свой бизнес, в то время как обеспечение «долговременной стабильности для карьеры игроков в играх», говорится в пресс-релизе компании.

Другими словами, руководство ProbablyMonsters намеревается нанимать сотрудников и удерживать их на длительной работе, а не перемешивая их с помощью циклов найма и увольнения, которые более типичны для разработки высококачественных видеоигр. Деньги также будут использоваться для расширения операций в реальном времени и взаимодействия с сообществом.

«В рамках нашего роста мы теперь защищены вне любого игрового проекта AAA, что предсказуемо обеспечивает нашим командам стабильную, творчески вознаграждающую и длительную — длительная игровая карьера », — сказал Райан в пресс-релизе. «Наша цель — сделать ProbablyMonsters домом, где дальновидные разработчики могут построить значимую карьеру, преуспеть в позитивной культуре и предоставить потрясающие впечатления поколениям геймеров по всему миру».

Цель Райана в ProbablyMonsters выходит за рамки простое создание высокобюджетной оригинальной интеллектуальной собственности — это создание «культуры уважения» в компании в целом. Идея состоит в том, чтобы создать студии вокруг создателей, обеспечить материально-техническую поддержку при разработке новых игр и поддерживать стабильную и надежную корпоративную среду для сотрудников.

Похожие статьи